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メカニック コスト 適性 特記事項など 【1】【3】CジムII(エゥーゴ仕様) 80 汎用 【1】Cネモ 90 汎用 【1】Cメタス 90 汎用 【2】【3】Cリック・ディアス(初期生産型) 100 汎用 PCZガンダム 110 汎用 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 汎用 【2】UC百式 130 汎用 【2】UCZガンダム 130 汎用 【2】CZザク 135 汎用 【1】【3】UCZガンダム 185 汎用 【1】UCZZガンダム 185 汎用 【1】Rリック・ディアス 260 汎用 【1】RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 275 汎用 飛行ユニット、{NT、強化人間}用スキル 【2】RZZガンダム 300 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 335 汎用 【2】SR百式 350 汎用 【1】SRZZガンダム 410 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【1】SRZガンダム 410 汎用 {NT、強化人間}用スキル SO
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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メカニック コスト 適性 特記事項など 【2】【3】CガザC 75 汎用 機数制限なし 【1】Cズサ 105 汎用 【2】UC量産型キュベレイ 135 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 汎用 【2】RガザC(ハマーン・カーン機) 245 汎用 【1】Rハンマ・ハンマ 260 汎用 【3】CザクⅢ改 315 汎用 強化人間用SO 【3】RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 350 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 360 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル
https://w.atwiki.jp/honyakublogbuilder/pages/25.html
■翻訳ブログビルダーの口コミ・評判 翻訳の精度についての評判 対応ブログ数についての評判 翻訳ブログビルダーの使い方についての評判
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/198.html
ロック切りとは、敵にロックオンされた後、SAやSOをされないようにロックオン状態を解除する事。その方法は複数あるが、どれも敵の攻撃エリアから逃れる事である。 障害物を使う機体のMOV値が響きにくく一番やりやすいやり方で、マップに存在している障害物を使ってロックオンを切る方法です。相手と自分の間に障害物を挟んで、相手にロックオンされないように移動します。この時気を付けなければいけないのは、ロックオンが切れる前に再び攻撃エリアに捉えられるとロック切りに失敗するので、ロックオンマークが無くなるまで、敵の攻撃エリアに入らないように障害物の陰に隠れましょう。障害物と敵の距離が近いと、障害物を乗り越えられてしまうので、敵から離れている障害物を利用すると良いでしょう。※飛行ユニットには通用しません。 機動力を活かして逃れるこの方法は、自身や敵のユニットのMOV値が大きく響き、テクニックが要る方法です。利点は、障害物が無くても可能な点と、上手く立ち回れば自身がロックオンしたまま相手のロックオンを切れる所です。敵に対して後ろに逃げる方法は、相手よりMOV値が高くなければ厳しいですが、横に逃げる方法なら、相手の手さばきによってはMOV値が低くても逃れられるかもしれません。そして敵に対して前に、相手の後ろに回る方法ですが、Bモードなどのサーベル系武器を使用して、切り抜けると同時にユニットを相手の後ろに移動させ、背に回ります。大抵の相手は、この方法を使用すると混乱するので、相手がユニットを後ろ向きにする間にこちらが攻撃することも可能です。この方法で気を付けなければいけないのは、MOV値が自身より勝っている相手が遠ざかっているときにサーベルなどを使用して切りつけると、その時点で相手より奥に移動できていないと、攻撃動作の硬直によってロックオンが完了してしまう事です。つまり、相手が下がり気味の場合は行わないようにして、惹きつけてから押し通ると良いでしょう。 なまえ
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連邦軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:WB隊、08小隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:第08小隊と第07小隊(シロー+サンダース+ロブでゲーム開始直後にロブのテンションMIN) ●ホワイトベース隊 アムロ・レイカイ・シデンリュウ・ホセイハヤト・コバヤシブライト・ノアセイラ・マスミライ・ヤシマスレッガー・ロウフラウ・ボゥカツ、レツ、キッカジョブ・ジョンマーカー・クランオスカー・ダブリンオムル・ハング 未確認だがカイとセイラ、ブライトとスレッガーは相性悪いらしい。 UCアムロ+カイ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+カイ+セイラ→普通スタート UCアムロ+リュウ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+セイラ+ブライト→普通スタート リュウ+ハヤト+ジョブジョン+オムル+マチルダ(艦長)→ジョブジョンとオムルが強気スタート、他普通スタート UCアムロ+セイラ→普通スタート ↑より恐らくUCアムロとRアムロでキャラ相性も違う模様 簡易相性表 ○=強気スタート -=普通スタート ×=弱気スタート ア カ リ ハ ブ セ ミ ス フ カレ ジョ マ オス オム アムロ / - ○ - ○ カイ - / - リュウ ○ / ○ - - ○ - ○ ハヤト - - ○ / - ○ - - - - ブライト / ○ セイラ ○ - ○ / - - - - - ミライ / スレッガー - / - - - フラウ - ○ - - / - - カレキ / ジョブ ○ - - / - - マーカー - - / ○ ○ オスカー - - - - - - ○ / - オムル ○ - - - - - ○ - / ●(マチルダ・アジャンorフラウ・ボゥ) アムロ・レイ (テンション上昇状態でスタート) ●テム・レイ アムロ・レイ (アムロテンション下降状態でスタート) ●カイ・シデン ミハル・ラトキエ (テンション上昇状態でスタート?) カイにカスタムミハルではテンション通常スタート ●ハロウィン小隊 ジャック・ベアードアダム・スティングレイトーマスヘンケン・ベッケナー ジャック・ベアードとアダム・スティングレイで組ませると、まずはアダムのテンションが強気に。続いて、ジャックのテンションも強気となる。これで、射撃や格闘を当てると、両方MAXに。また、アダムが撃墜されると、隊長機のテンションが一時的にMAXになる。 ●第08小隊 シロー・アマダカレン・ジョシュアテリー・サンダースJrミケル・ニノリッチエレドア・マシスキキ・ロジータシロー、カレン、サンダースの編成で通常時よりテンションが高い状態でスタート シロー、カレン、サンダース、エレドア(ミケル、キキでも代用可)の編成で開始直後シローがテンションMAXで始まりシローの特殊能力により数秒で全員テンションMAXになる ●第07小隊 マイクロブサリー 3人で組ませると強気とまでは行かないが、テンションが高い状態でスタート 08小隊との相性は悪い。特にシロー、カレン、サンダースは最悪。 ●第08小隊上官他 イーサン・ライヤー 08小隊の相性は未確認だがミケル、エレドアに対しては普通。07小隊との相性は普通コジマアリス・ミラー ←08小隊との相性は悪いがミケル、エレドアに対しては普通。エルラン、ジュダックとは相性が悪い。ミハル、ドアンは未確認。ジダン・ニッカード 現在、原作での部隊を書き出したのみとなっております。元々同じ部隊でも相性の悪い組み合わせや良い組み合わせなどあるかと思います
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/189.html
初級 開幕直前の行動 ミッションの選択後もしくはマッチング相手の確定後、戦闘が開始するまでの間に行うべきこと。 有利なモードで戦う フィールドの戦闘において有利なモードで戦うことは重要。有利にすることの利点とその方法とは。 SOの効率の良い運用 Sモードを全機一斉に発動させていませんか?効率の良いSモードの発動方法、お教えします。 中級 ロック切り ロック切りとは、敵にロックオンされた後、SAやSOをされないようにロックオン状態を解除する事。その方法は複数あるが、どれも敵の攻撃エリアから逃れる事である。 スペックブレイクの有効活用 SAもしくはストライクブーストによるスペックブレイクの活用法。 2重の攻撃エリアの活用 A~Dモードで、2つの攻撃エリアで構成されている武装の活用法。 上級 序盤のSA合戦の戦法 SOが発動できるまでのSA合戦を有利にするための戦法。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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自己紹介(他者紹介) 主に左下に生息 垂れ目が原因で「つるべ」と命名される 一時期、顔がムカツクと迫害を受ける なっつんのアイドル 東京在住 19歳♂ 大学生 「うしおととら」「エヴァ」なら語れます 画力はまったくありません ランチに出会った時期 2005年12月初旬VIPスレにてランチの存在を知る 大荒れのroom1の中、ひたすら画質(高)で描き続ける room3に移動し、つるべの原型となる歯なしつるべを好んで描く クリスマス前後に現在の場所にたどり着く ランチに出会った場所 VIP ランチする時間帯 夕方~深夜 ペンタブ派?マウス派? 愛用入力デバイス
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】そうそう当たるものではない(TP2) - シャア・アズナブル 2016-06-02 19 12 17 そうそう当たるものではない 回避率20%UP確認 - シャア・アズナブル 2016-06-02 19 13 59